Maljour,
Aujourd'hui je vais vous apprendre comment étendre vos activités maléfiques et sortir du train-train meurtrier. Voici comment cambrioler une bijouterie. Ma cible ? La bijouterie d'Amakna. Mon objectif ? Le fameux Poumon de la plaine, un énorme diamant.
Commencez par repérer le terrain discrètement et découvrir les éventuelles difficultés. Il faut opérer, de préférence, la nuit à l'heure où les petits enfants dorment.
Ici nous avons un garde, approchez-vous de lui, l'air de rien, en sifflotant une chanson de Francis Kabroule. Maintenant, il faut user de stratagèmes plus complexe : le garde paraît costaud sous son armure.
Sortez l'élixir de votre grand-mère, celui qu'elle utilisait pour droguer son mari afin d'aller admirer les beaux guerriers.
Le garde dort ? Parfait, il faut faire vite, l'élixir n'est plus de la prime jeunesse, comme la grand-mère. Maintenant, il faut faire un plan, voici le mien, digne d'un Iop : on fonce !
Mais surtout faites attention : il peut y avoir des dispositifs anti-vol que vous n'aurez pas vu. Ici, c'est une porte, vicieusement fermée, que je n'avais pas vu. Une porte de très bonne qualité d'ailleurs, assez dure, probablement faite par un bûcheron poilu au fin fond du bois de Litneg, mais je m'égare.
Je suis énervé par mon entrée fracassante, il est temps de se défouler, et il suffit de menacer la bijoutière pour récupérer son butin.
Elle a une horrible voix aigüe ? C'est normal, c'est une femme bijoutière. Vous devez rapidement la zigouiller avant qu'elle ne réveille tout le quartier.
[scène de carnage censurée]
Et voilà, le bijou est à vous, vous n'avez plus qu'à courir et à revendre ce magnifique diamant le plus vite possible avant qu'on vous tombe dessus.
C'était le Chat-pardeur, en direct d'Amakna pour son cambriolage.